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10603g 6g

在1080P下,DX12环境中,GTX1060 6GB版本是要领先3GB版本很多,性能差距大于10%,而DX11环境下,两者差距就不大了。

一、两者区别详解: 1、核心规模 6G版的核心规模(渲染器数量)是1280个,3G版的核心规模是1152个,在频率、架构等因素完全相同的条件下,两个版本的核心的性能差距是10%,这个差距在任何情况下都存在。 2、显存大小 6G显存与3G显存,显存的差距...

GTX1060 3G的流处理量是1152个, 而6G的的流处理量是1280个, 从流处理量就可以区别的。

就显存性能差不多的

3G妥妥够用,预算足够上6G也可以。我960都剑灵全特效流畅飞。

现在越来越多新出的游戏在开到1920-1080分辨率和高特效时,显存消耗时不时会超过3g,这时候3g版的1060就会比6g版的有些差距。其它网游和一两年前的单机大作,绝大部分在1920-1080分辨率和高特效下的显存消耗在3g以内,这时候3g版和6g版的差距就很校

GTX 1060推出3GB显存版本,保持192-bit位宽,但是流处理器、纹理单元分别从1280个、80个削减到1152个、72个。可以看出。不光显存容量有区别。cuba数量上3g版的也比6g版的少128个。性能上gtx1060 6g最少比gtx10603g强百分之十几。

GTX 1060 3GB:显存减半,而且还给GP106核心来了小刀:在原有GP106核心上屏蔽的一组SM单元,只剩下9组一共1152个CUDA处理单元和72个纹理单元,3个64bit组(2个32bit为一组)显存控制器以及48个ROPs单元则保持不变, 6GB:1280个CUDA处理单元和80个...

显存大小不同,核心上也不同。GTX 1060 6GB版和3GB版用的是不同的核心,6GB版用的是GP106-400核心,而3GB版用的是GP106-300核心,最明显的改变就是SM单元从10组减少到9组,GUDA单元从1280个下降到1152个,显存位宽保持不变依然是192bit。由于GPU...

3Dmark跑分见上图,差别还是比较直观的 区别比较直接: 第一:从显存来看,直接数量砍半 第二:从流处理器来看,3G版本为1152个,6G版本为1280个 第三:从性能方面来看,有5%到7%左右的性能差异 对于MSI旗下同系列的显卡而言,做工、用料、保修...

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