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AnDroiD 源码编译

1.将应用程序源码复制进Android源码目录中(提前编译好源码) 2.使用build/envsteup.sh 配置shell - mm TARGET_PRODUCT=product_name 或直接./build_android.sh 也能完成编译。 3.在源码目录:out/target/product/productname/obj/APPS/test_cert_i...

123456789101112131415161718192021第一次下载好Android源代码工程后,我们通常是在Android源代码工程目录下执行make命令,经过漫长的等待之后,就可以得到Android系统镜像system.img了。以后如果我们修改了Android源代码中的某个模块或者在Andr...

把常用的应用程序编译到img文件中,就成了系统的一部分,用户不必自己安装,当然也卸载不了; 同时也可以删减系统自带的应用程序,精简系统; 1.\build\target\product 目录下generic.mk文件: Java代码 收藏代码 PRODUCT_PACKAGES := \ Account...

例如:你不想编译music进image中,你就在该文件里PRODUCT_PACKAGES :=这一项下的Music删除就可以了同理,你想把自己的app编译进image中,你先写好编译用的 Android.mk 文件,然后去到上面所说的文件里在 PRODUCT_PACKAGES :=这一项添加对应的app.

计算机只认01,也就是计算机只能执行二进制文件,编译的过程就是将源代码转成计算机可以执行的文件

Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统...

1.make 模块名称 需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME变量。 2.mmm命令 用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译Phone部分源码,需要在终端中执行以下命令: $mmm packages/apps/phon...

方法/步骤 在Android6.0的frameworks/base/core/java/com下面增加代码,发现有如下编译错误: Error: out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/com.slam.info_intermediates/classes.jar: unknown package name of class file com/slam/info/slamI...

在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈Android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解). 本文...

编译内核 lichee文件夹下,有build.sh的脚本,主要内容是对kernel内核的编译,out目录下会产生已选择相应的img,之后在android编译的时候则会直接从中拷贝进行编译。 编译android 编译之前,会执行source build/envsetup.sh和lunch命令,其中lun...

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